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    ,那些看上去正常的食物总会在过了某个时间段后突然腐烂,这已经是三流导演都懒得再拍的恶俗桥段。印桐摩擦着刀柄,视线在圣女果上滚来滚去,和他同样分毫未动的还有餐桌首席上的那位特殊的“家人”,毕竟对方根本就没有出席,恐怕是在用意念和他们一起享受早餐。

    印桐抬起头。

    桌子顶端的首席上没有人,牛奶食物一应俱全,整齐得就像在上贡一样。

    他垂眸想了想,依稀记得在很久以前,他们家确实有过这样的场景。

    他记不得自己的父亲究竟从事着什么工作,却清楚地记得对方几乎不回家的事实。在妹妹诞生之前,他经常和母亲两个人坐在餐桌上,面对着父亲的餐盘,权当享受三个人的用餐时光。

    他记得母亲很爱父亲,一旦提起那个男人,就会开心得眼睛闪闪发亮。他也记得母亲死了,在妹妹出生之后,死在了他卧室的床上。

    所以她不应该在现在出现在这张餐桌上。

    或者说,现在这个人,根本就不是我“母亲”。

    餐桌对面,刀叉滑过餐盘发出“刺啦”一声巨响。

    印桐猛地抬起头,看见他娇小的“妹妹”失手将面包切到了地上,她的眼睛里很快续起晶莹的泪水,委屈得就像一个正常的小姑娘一样。

    她瘪着嘴,可怜兮兮地看着印桐。印小老板顺着她的视线看向自己餐盘里几乎没动的面包片,舔了下下唇,插起来放进了小姑娘盘子里。

    餐桌对面一脸苍白的小姑娘笑了,她说:“谢谢哥哥,”又咬了一口面包,而后故作惊奇地问道。

    “哥哥不喜欢妈妈做的早餐吗?”

    正在进食的“妈妈”闻言也放下了刀叉,母女两个人一起抬头盯着印桐,漆黑的眼睛就像肮脏的泥沼一样。

    “桐桐不喜欢我做的早餐吗?”“妈妈”问道,“你好像都没怎么动?”

    印桐舔了舔下唇,从喉咙里挤出一声:“……没有。”

    “那是没胃口吗?”

    “……不是,”他艰难地找回自己的声音,插起盘子里的圣女果就塞进喉咙里。

    浑圆的果实堵塞着他的咽喉,印桐看见对面娇小的女孩扬起一副甜美的笑容。她像是极端开心般摇晃着双腿,甚至不自觉地拍起了双手。

    她说:“我就说嘛,哥哥怎么可能不喜欢妈妈做的早餐呢?”

    “毕竟,这些可是妈·妈·,早上起来新手做的啊。”

    第61章 .欢迎更新存档点

    喜好有时候是一种极端复杂的情绪,它们极易受到时间的影响,也会因为环境的变化而转移。

    人们可能会因为喜欢的事物而爱屋及乌,也会因为厌恶的事物而恶其余胥。

    所以当印桐开着水龙头吐得头晕眼花的时候,他觉得自己这辈子都不大可能喜欢圣女果了。

    早饭结束在几分钟之前。

    客厅内的时钟停在7:15的时候,连边吃边玩的印晴都放下了刀具。坐在印桐对面的女人笑着为自己“活泼好动”的女儿擦了擦嘴,抬头看向印桐时,则露出了一副抱歉的表情。

    “桐桐可以自己擦吗?”她放低了声音,哄劝般柔声道,“妈妈相信桐桐,桐桐已经是大孩子啦。”

    印桐抽出餐布,艰难地在嘴上贴了两下。

    “大孩子”这个形容其实并没有问题。

    倘若箱庭online中“新手教学”的运行方式,是随机抽取印桐记忆中关于“家庭”的一部分数据,捏造出一个建立在真实环境上的虚拟恐怖游戏。那么首先,它的活动范围应该仅限于意识领域。

    简单来讲,印桐当前所经历的一切,都是曾经发生在他思维中的活动数据。游戏可能模拟的是他五岁的时候,也可能模拟的是他十五岁的时候,鉴于所有的镜子都被当成了游戏存档点,所以印桐根本看不见自己长成了什么模样。

    他只能通过参照物来判断,自己还没有低到变成稚龄儿童。

    所以女人口中的“大孩子”,说不定非常切合实际情况,

    这种在思维中直接进行游戏方式可以理解为“做梦”,是新纪元后极为流行的一种“全息游戏”。

    在这种游戏中,人们无法从主观意识上判断当前的时间,毕竟思维在进行运算时,有时候速度会远高于人们在现实中进行的“运算”。你的大脑在进行一定的文书工作时也许会快过你的肢体活动,比如你能在三十秒内想象出一封短信的具体内容,但你可能无法在三十秒内将它写出来。

    所以人们需要现实时间的提示,否则一旦过度沉溺,游戏玩家可能会被迫“离开这个世界”。

    没错,就是“死亡”。

    毕竟全息游戏的进入方式相当简单,建立在移动终端的开发基础上,只要你打开光屏上的游戏图标,然后闭上眼睛,就可以像个人形电脑一样在瞬间进入“另一个世界”。

    它直接构造于人类的精神平台。假设人脑是一台正在高速运转的终端,记忆相当于终端本身具有的存储空间,全息游戏基本可以等同于在“记忆”中“安装”新的“应用程序”,并将它模拟运行出来。*

    它在帮助人们体会到更真实的游戏世界的同时,也具有相当一部分的安全隐患,因而科学院规定所有全息游戏的拟真度不能超过规定的70%,不光是为了降低人们的沉浸程度,还是为了保全人们的大脑意识。

    假设你在拟真度达到100%的游戏中被杀,你的身体各部分机能也会完美重复你在意识中经历的一切。

    你的身体可能还没有被砍成两截,但你的心跳可能已经停了。

    在拟真度达到70%以上的游戏里,你可能会被全息游戏所杀。

    这可不是疼一疼就能解决的问题。

    如果印桐没记错,箱庭online在宣传中声称它们的拟真度刚好是规定的70%。在游戏中,“刚好”一般意味着具有一定偏差范围,也就是说。

    印桐当前“被迫体验”的这款游戏,搞不好哪次回档就送他见了上帝。

    印桐放下餐布,站起身,将椅子推回了桌子下面。

    他没有妄图藏起一把西餐刀,也没有做出任何惶恐不安的举动。他只是在心里把箱庭online的制作方骂了几个来回,而后安静地站在了一旁。

    他的兜里还装着从初始的那间卧室里带出来的折叠刀,这东西可能不够他大开杀戒,但应该勉强够他活动和自保。

    他在等待剧情任务。

    一般线上游戏为了防止卡关总会设定一定的任务机制,前车之鉴真实明确,倘若印桐无视剧情线到处乱跑,在拥有能掀翻所有boss的实力之前,他只会面临无数次回档。

    以他卧室里那面镜子的状态看来,他的读档